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1 年亏掉 7 年利润 迅游科技引战投解局

来源:www.ipm-china.com.cn 点击:1488

手游加速器开发商Swift Technology (300467,SZ)已与另一家视频游戏公司浙江数字文化(600633,SH)达成协议,浙江数字文化将持有Swift Technology 10.66%的股权。

6月21日晚,荀攸科技和浙江数字文化同时披露了此事。荀攸科技表示,张兼维、徐苑、陈俊和股东胡欢计划向浙江数字文化或其指定主题转让2380万股。

去年,双方都递交了一份更糟糕的年度报告。浙江数字文化和荀攸科技为什么要联手?当然,方浩作战平台是浙江数字文化下最知名的电子竞争品牌。然而,由于时代的进步,还需要时间来验证方浩作战平台等老牌电力竞争平台是否能够复兴,以及斯威夫特科技(Swift Technology)能否帮助其扭转困境。

《蛇吞大象》耗尽了公司的业绩

Swift科技,该公司正在加速开发游戏,有了新的举措:浙江数字文化将持有Swift科技10.66%的股份。

6月21日晚,荀攸宣布张兼维、徐苑、陈俊和股东胡欢计划向浙江数字文化或其指定主题转让总计2380万股。其中,张兼维、徐苑和陈俊是荀攸科技的实际控制者。

双方之间的这笔交易定价为21元/股,这几乎是一次平价转移。如果最终转让完成,荀攸科技的所有权结构将发生巨大变化。浙江数字文化将成为荀攸科技的第二大股东。

《每日经济新闻》记者注意到,在此前披露的2018年年报中,荀攸科技交出了史上最丑的年报。荀攸科技去年亏损7.9亿元,而该公司2017年盈利1.02亿元。荀攸科技去年损失的钱比2011年以来的总净利润还多。

荀攸科技的巨额亏损年报主要是关于商誉减值准备,特别是成都世智厚科技有限公司商誉减值准备8.5亿元

事实上,荀攸科技收购成都世智厚科技有限公司被视为“吞蛇吞象”。2017年,荀攸科技以27亿元人民币购买了石芝侯100%的股权。当时,石志厚的所有者权益账面价值为2.49亿元。用收益法评价后,评价值为27.78亿元,增加值超过25亿元,增值率为1014.79%。当时,荀攸科技还希望利用此次扩大收购,最终推动其主营业务增长。

然而,它适得其反。收购最终成为拖累公司业绩的主要原因。

浙江数字文化在2018年也遭遇了一场表演“滑铁卢”。2018年,浙江数字文化的净利润为4.78亿元,这也是自2013年以来净利润的首次下降。

旧的电子竞赛平台能自行关闭吗?

为什么浙江数字文化和荀攸科技要在商业周期的同一黑暗时期携手合作?

这可能主要考虑电子竞争和网络游戏的水平。长期以来,浙江数字文化有意在电子体育领域发挥其影响力。

浙江数字文化最知名的电子竞争品牌自然是方浩的战斗平台。早在2013年4月22日,浙江数字文化就通过发行定增获得了温格网络和上海方浩100%的股份。

方浩作战平台是中国最大的作战平台之一。电子竞技游戏包括DOTA1、SC、FIFA、实况足球等。长期以来,VS、方浩和11一直是中国着名的电子竞争平台。去年,方浩作战平台还在作战平台上与11家电力竞赛公司联合运营。

浙江数字文化在中国已经有了一定的市场,只是在它所掌握的通用电子竞争平台上。去年,浙江数字文化还与上海华奥等单位联手举办了中国最高级别的NEST全国电子竞技大赛,并将其触角延伸至电子竞技游戏的直播。

《每日经济新闻》记者注意到,去年,浙江数字文化的边锋网自主开发了《侠客风云传 OL》。电子竞赛和网络游戏是浙江数字文化布局的重点。快节奏的电子游戏和网络游戏需要游戏a

对于合作,浙江数字文化和荀攸科技均表示,荀攸科技的游戏加速技术可以有效满足相应用户的需求。其次,荀攸科技游戏加速器(Technology Game Accelerator)的用户主要是网络游戏和手游,与公司游戏和电子竞赛的用户有高度的重叠。这种合作也将有助于促进双方用户的相互转化。

但是,双方的战略合作能否取得成果还有待验证。

资料来源:国家商业日报



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